Recenzja
Pomysłowe zagadki oparte na manipulacji czasem, z wyjątkowo precyzyjnym sterowaniem. Tempo kampanii utrzymuje wysoki poziom wyzwania, nie sprawiając wrażenia niesprawiedliwego.
Centralna mechanika — cofanie własnego ruchu, podczas gdy świat idzie dalej — łatwo mogła zostać tylko sztuczką, ale projekt wciąż znajduje dla niej nowe kąty przez całą kampanię. Początkowe komnaty uczą współpracy z nagraniem siebie. Późniejsze każą je sabotować, ścigać się z nim albo nakładać kilka cofnięć i śledzić wszystkie naraz. Każdy nowy pomysł pojawia się dokładnie wtedy, gdy poprzedni przestaje zaskakiwać, i prawie nic nie jest używane ponownie bez zwrotu akcji. Opcjonalne komnaty pod koniec gry popychają koncepcję najdalej, nie łamiąc zasad, których gra nauczyła Cię w pierwszej godzinie.
To, co wynosi ją na wyższy poziom, to precyzja, z jaką wszystko się czuje. Ruch jest natychmiastowy, cofanie jest dokładne co do klatki, a restart komnaty zajmuje mniej niż sekundę, więc porażka nigdy nie wybija z rytmu. Gdy zagadka Cię pokona, zawsze wiadomo dlaczego. Kierunek artystyczny jest powściągliwy — głównie czysta geometria i zmieniające się światła — co trzyma fokus na synchronizacji, a nie na krajobrazie, a ścieżka dźwiękowa odpowiada na Twoje cofnięcia w sposób, który cicho wzmacnia to, co się dzieje. Kilka opcjonalnych komnat bardziej skłania się ku testom wykonania niż czystym zagadkom, ale są wyraźnie oznaczone jako dodatkowe. Krótka gra, która szanuje Twój czas i nie marnuje ani jednej komnaty.