Solidna gra strategiczna z dobrą mechaniką. Przydałoby się więcej różnorodności typów misji i lepszy samouczek dla nowicjuszy.
Główna pętla jest naprawdę mocna. Skład floty ma znaczenie, pozycjonowanie ma znaczenie, a presja na zasoby jest ustawiona na tyle surowo, że każda decyzja na mapie kampanii waży. Bitwy rozgrywają się na przejrzystej trójwymiarowej siatce, gdzie linia wzroku i zasięg naprawdę odgrywają rolę, więc oskrzydlenie cięższej floty szybkimi myśliwcami przechwytującymi wydaje się zasłużone, a nie wyreżyserowane. Drzewko technologiczne jest rozległe, ale nie przeładowane, a trzy frakcje gra się na tyle odmiennie, że drugie przejście kampanii jest warte czasu. Gdy bitwa kończy się na Twoją korzyść, dzieje się tak dlatego, że zaplanowałeś podejście — nie dlatego, że sztuczna inteligencja zapomniała, jak się gra.
Problemy dotyczą głównie prezentacji i tempa. Cele misji powtarzają się częściej, niż powinny, i w połowie kampanii widziałeś już prawie wszystko, co gra zamierza Ci podsunąć. Samouczek wyjaśnia interfejs, ale nie strategię, co zostawia nowych graczy samych z rozgryzaniem systemów zaopatrzenia i morale — zwykle przez stratę kilku godzin na początku. Wydajność jest stabilna, a interfejs czytelny, gdy się do niego przyzwyczaisz, ale garść kluczowych mechanik jest ukryta w podmenu bez absolutnie żadnego wyjaśnienia. Warto zagrać, jeśli już lubisz gatunek i nie przeszkadzają Ci pierwsze trudne godziny; trudniej polecić ją jako pierwszą grę taktyczną dla kogoś.